Infinitode 2 - 重大更新 1.9.0 及第三赛季,包含众多平衡性调整
2024 年 7 月 28 日
历经一年开发,更新终于来了!
游戏注重于更好的平衡性以及一些新的游戏特性。模组支持也得到了改进,我们正稳步迈向某个重大目标。
第二赛季将于 7 月 29 日结束,届时服务器将不再接受新的回放。下一赛季将在几天后开启,若您想参与排行榜,您需要更新游戏。
iOS 和 Android 版本的审核需要时间,但游戏在 Steam 平台将立即上线。此举不会在下赛季带来任何优势,但 Steam 玩家将在刚刚重启的排行榜上体验竞技的乐趣。
第二赛季的奖励和徽章将在第三赛季开始后不久发放——我需要确保一切运作无误,确保您不会错过应得的奖励。稍后将另行公告,公布第二赛季的获奖者名单。
更新 1.9.0 变更列表
- 地图编辑器新功能
- 伤害数值
- Boss 血条,Boss 变得更慢且更难对付
- iOS 上的新音乐与正版音乐合成器
- 注册无需电子邮件,用户界面与提交体验更佳
- 塔菜单中加入更多提示与解释,新增宝石菜单
- 上百个新的研究节点,新增免费研究
- 某些场景下资源采集速度提升至 16 倍(等级采集加成+新技能+强化采矿速度模组)
- 新奖励系统
- 防御塔可手动禁用
- Steam 云存储与 Linux 支持
- 新版商店
- 比特尘埃掉落率大幅提升,最高难度和研究条件下可达 12 倍
- 更多任务栏位
- 移除了连续天数奖励,提升了每日任务奖励
- 新能力,新关卡,众多全新塔防机制,以及大规模的塔楼重做
- 更好的模组/脚本支持
- 大量错误修复与性能提升,移动设备上的文本输入框得到改进
- 更多彩色标签与精美图标
游戏玩法、新内容与特色
- 新增了 96 项被动、防御塔专属的免费研究,只需使用防御塔即可解锁。这些新研究专门升级特定的塔,并为游戏资源获取提供加成。

- “扩展统计”研究现可为统计界面新增一列,用于计算每座塔每枚硬币能造成的伤害。

- 每座塔的游戏内统计数据(DPS、击杀数及塔菜单中的额外金币)现在始终可见,无需研究。塔菜单中新增了总伤害计数器。

- 矿机现在拥有更多物品槽位,使它们每局游戏能得到到更多物品。调整了物品爆率——获得物品的平均概率现在更高了。

- 矿机现在拥有统一的采矿速度,不再依赖于资源类型——例如,IN5-AR矿机(青矿机*)现在将以相同的速度开采标量(绿矿*)和无量(青矿*)资源。

- 彻底重制了那个我不会提及的关卡,因为根本不存在这样的关卡(指关卡zecred*)。

6.1 和 6.2 关卡中的宝石现在可以被选中并显示详细菜单,展示其具体信息(效果/免疫属性/生命值等)。

- 新增关卡 6.6

- 新增了奖励系统,适用于关卡 6.6 及每日地图。目前游戏内提供超过 40 种不同强力奖励供玩家选择,引入众多全新游戏机制。奖励系统具有确定性,确保排行榜竞争对每位玩家公平公正。

- 幸运轮盘的奖品数量已增加,x2/x3 倍数区域出现的频率更高。新增了一项研究,每次轮盘转动时,额外 x2 倍数区域出现的几率有所提升。

- 全新重制的地图编辑器 - 现支持多选功能,可移动或作为“画笔”进行绘制。地图编辑器新增历史记录(可通过 Ctrl+Z 或界面按钮撤销上一步操作),并在意外崩溃时自动备份您的地图。针对单个图块的菜单和库存界面也进行了小幅优化。

- 寻路功能现在将永不失效——敌人总能找到通往基地的路径,即便路径上没有方块。这使得创建自定义地图更加简便,并减少了寻路中的错误。同时,这也支持创建全新的疯狂自定义地图,敌人可以径直穿越虚空(请勿报告,这是有意设计)。

- 解锁第四阶段时,将赠送一次性礼物,若已启用双倍收益,则包含临时双倍收益或加速器。此举应使第四阶段的进程更加愉悦,因为在此阶段,许多玩家因难度提升而开始感到吃力。

- 可通过点击塔菜单中塔的标题附近的按钮来手动禁用塔

正在施工喵~